スマブラSP:メタナイトでVIPに到達するためのメモ

2023年1月29日スマブラスマブラ

メタナイトでVIPに到達するための立ち回り・技構成について解説する。

他のスマブラ解説

難易度 B:普通

※難易度の種類(A:簡単B:普通C:つらいD:超つらい

メタナイトのVIP入れやすさ難易度はB:普通です。
世間的には難しいキャラと言われているが、
復帰阻止と崖が強いので意外と何とかなった。
崖も復帰阻止も空Nを使っていれば何とでもなるのが楽。

VIPに入るためのメタナイトの技解説

重要度の種類(A:主軸の技B:重要な技C:使う場面はある技D:基本的に使わない技

NB 重要度C

竜巻になって急襲できる技。
Bボタンを連打すると浮き上がる。
一定以上の高さまで行くと地上に落ちた時の後隙が激減する。

使い所1:復帰阻止

判定が大きいので崖付近に置いておくと復帰阻止ができる。
ただし、操作をミスると自滅する。
僕はよく竜巻になって崖下に落ちていた。

使い所2:差し込み

判定が大きいのでジャンプしている相手にいきなり突っ込むと当たることが多い
ガードが間に合うとガーキャン反撃を食らうので、
相手のジャンプを確認してから使った方が良い。

横B 重要度C

ドリルになって突っ込む技。
全然使いこなせなかった技。

使い所1:復帰

奥まで復帰阻止に行った後、
多段ジャンプ回数が残り少ない場合に横Bで崖に帰還する。
かなりの距離を移動できる。

下B 重要度B

ディメンションマント。
マントを使用して消えながら移動できる技。
Bボタンを押しっぱなしにしていると移動後に斬撃を放つ。

使い所1:崖上がり

崖端しジャンプから下Bを使って崖中央に戻る。
斬撃を撃たなければ後隙がほとんどないので安全にラインを回復できる。

使い所2:飛び道具の後隙狩り

相手の飛び道具に合わせて下Bを使い、
飛び道具の後隙に斬撃を叩き込む。
下B斬撃はかなりの吹き飛ばし力があるので撃墜も狙いやすい。
安易な飛び道具にリスクを付けよう。

使い所3:無敵時間をやりすごす

相手を撃墜した後に、無敵状態になった相手をやりすごすために下Bを使用する。
崖端で待機し相手が突っ込んできたら下Bをつかって中央部に戻る。

使い所4:ライン回復

斬撃を放たなければ後隙がほとんどないのでライン回復に便利。
崖端から下Bを使って簡単に中央に戻れる。
下Bを使って移動せずに同じ場所に現れることも可能。
毎回移動していると読まれるのでたまにはフェイントいれよう。

上B 重要度B

上昇しながら二段攻撃する復帰技。
復帰距離は長い。

使い所1:復帰

縦の復帰力はかなりある。
なので崖下深くまで復帰阻止に行って良い。

使い所2:ガーキャン上B

8Fでガーキャン上Bが出せる。
バーストが狙えるので相手が高%の時に狙いたい。

使い所3:コンボ

DA→上Bが繋がる。
撃墜が狙えるコンボだが、外すと重い反撃を貰う。

 重要度B

必ず百列になる弱。
近距離の暴れに使うことが多い。

空Nカス当て→弱が繋がる。
発生2Fと素晴らしいフレームで、リーチもそこそこある。

DA:ダッシュアタック 重要度B

伸びがよいDA
相手の至近距離で撃つとめくるのが素晴らしい

使い所1:コンボ始動

メタナイトの代名詞である即死コンボの始動技。
DA→空上→空上→空上→空上→NB
DA→空上→空上→空上→空上→空前
などが繋がる。
僕は即死コンボを完走できたことない。

DA→上B
DA→上スマッシュ

も繋がる

使い所2:差し込み

掴み or DA の二択を迫れるのが強い。
DAはめくるように撃てば比較的安全。
メタナイトの地上戦の要となる技。

横強 重要度B

三段攻撃の横強。

使い所1:崖狩り

その場上がりを狩るのに便利。
相手が高%なら撃墜も狙える。
ガードされたら二段目で止めることも可能なので、
意外と反撃されない。

使い所2:撃墜

崖端なら十分撃墜が狙える威力がある。
横強で撃墜する機会は多かった。

下強  重要度B

発生Fが速く全体フレームが短いため回転率が良い下強。
相手の2~3割の確率で転倒させる。

使い所1:置き技

地上の置き技として使う。
回転率が良いので地上の牽制技として優秀。
当たれば確率で相手を転倒させる。
転倒を確認できたらDAや投げにつなげてコンボに移行しよう。

上強 重要度D

真上に剣を突く上強。
当たれば空上に繋げられるが、
真上にしか判定がないので当てにくい。
対空迎撃なら上スマッシュで良い気がする。

空N 重要度A

差し込み、ガーキャン、復帰阻止に使える便利技

使い所1:差し込み

相手をめくるようにして撃つと安全。
相手の手前に着地する形で撃っても弱で暴れることで誤魔化せることが多い。
強いガーキャンがない相手にはあえて空Nをガードさせて弱で暴れて火力を稼いでいた。

使い所2:コンボ

相手の吹き飛び方にもよるが
空Nカス当て→弱
空N→掴みorDA
が繋がる。

使い所3:崖狩り

崖端で小ジャンプ空Nを置くだけでその場上がりとジャンプ上がりを狩れる。
空Nは持続が長く、後隙が短く、回転率が高いので崖狩りで実に使いやすい。
相手が高%なら撃墜も狙えるのが嬉しい。

使い所4:ガーキャン

表裏確認不要で9F(ジャンプ3F+空N発生6F)で反撃できる。
崖端なら撃墜も狙えるのが嬉しい。

使い所5:復帰阻止

崖下に空Nを置くだけで簡単に復帰阻止できる。
復帰弱者を簡単に葬れるので多用したい。
メタナイトは多段ジャンプ持ちなので、
崖下で複数回空Nを撃てる。
試行回数を稼いで撃墜を狙おう。

空前 重要度B

三段攻撃の空前。

使い所1:空対空技として使う

三段攻撃ゆえに持続が長い。
相手のジャンプに合わせて使うと引っ掛けやすい。

使い所2:復帰阻止

持続が長いので復帰阻止に使いやすい。
崖外なら十分撃墜が狙える威力がある。

空後 重要度A

三段攻撃の空後

使い所1:撃墜

三段目の威力が高く撃墜が狙える性能をしている。
ベクトルが横なのも良い。
撃墜できなくても復帰阻止展開に持ち込みやすいのが良い所。
空対空で当てやすいので撃墜したくなったら狙うと良い。

使い所2:上からの復帰に対する復帰阻止

上から復帰しようとする相手に対し使う。
空前ではなく空後で復帰阻止を狙いたい理由はベクトルと威力。
空前は吹き飛ばしベクトルが斜め上だが、
空後は吹き飛ばしベクトルが横になる。
威力も空後の方が高いのでできれば空後を使っていきたい。

使い所3:崖メテオ狙い復帰阻止

崖下内側から潜るように復帰する相手に急降下空後を当てる。
三段攻撃なので受け身が難しく崖メテオを狙いやすい。
崖受け身の専門家キンクル先生ですら撃墜できることが多かった。

空下 重要度C

即死コンボのコンボパーツになる空下。
即死コンボができる人にとっては重要度が高い技。
僕はできないので重要視していない。

空上 重要度C

即死コンボのコンボパーツになる空上。
即死コンボができる人にとっては重要度が高い技。
僕はできないので重要視していない。
威力が低く、着地狩り空上で撃墜できないのは悲しい。

横スマッシュ 重要度B

発生24Fと遅いが威力は高い横スマッシュ
後隙は少ないので置くように撃つと良い。

使い所1:回避上がり読みの横スマッシュ

崖狩りは小ジャンプ空Nを崖端に置いてその場・ジャンプ上がりを狩るのが基本。
しかし、それだけだとそのうち回避上がりを通される。
なので小ジャンプ空Nを見せた後、回避上がりの位置に横スマッシュを置くことが大事。
威力は高いので当たれば撃墜が狙える。

使い所2:置き横スマッシュ

後隙が小さいので、撃墜したい時は振り回して良い。
相手の接近に合わせてとりあえず置いておくと引っかかることがある。

下スマッシュ 重要度C

発生4Fの発生が速い下スマッシュ。

使い所1:後隙にねじ込む下スマッシュ

発生が速いので相手の晒した後隙に当てやすい。
威力は控えめなので相手が高%でもない限り撃墜はできない。

上スマッシュ 重要度B

引用:ultimate-hitboxes.com

三段攻撃の上スマッシュ。

使い所1:対空技

3段技で持続が長いので上から飛び込んできた相手に合わせやすい。
メタナイトはバ難になることが多いので上スマッシュで撃墜できるとだいぶ楽になる

使い処2:ガーキャン

横の攻撃判定が薄いので密着状態でないと当たらない。
相手がデカキャラならガーキャン上スマッシュという選択肢はあり。

投げ 重要度B

投げコンがある。

コンボ

下投げ→上スマッシュ
下投げ→空前
下投げ→空上×n→NB
下投げ→空上×n→空前

即死コンボができない人はとりあえず下投げして上スマッシュor空前を繋ぐと良い。

メタナイトの覚えておきたいコンボ

低%

下投げ→上スマッシュ
下投げ→空前
空N持続当て→弱
下強→転倒確認→掴みorDA

撃墜コンボ

DA→上B

メタナイトの立ち回り

強い行動は赤字にしています。

序盤(相手が低%)

・空Nで差し込む。ガードされたら弱で暴れる。ヒットしたらDAや掴みを狙う。
・DAと掴みの二択を迫る。DAはめくるように撃つ。
・地上から接近してくる相手は下強で牽制。

中盤 (相手が中%)

・相手を外に出したら積極的に空N、空後で復帰阻止を狙う。
・空N崖狩りで%を稼ぐ。

終盤 (相手が高%)

・空後で撃墜を狙う。
・ガーキャン上スマッシュ・上Bを狙う。
・相手の空中からの差し込みに上スマッシュを合わせる。
・置き横スマッシュで撃墜を狙う。
・下Bマントからの斬撃で撃墜を狙う。

復帰阻止・崖攻防

・崖際で小ジャンプ空Nをしてその場上がり、ジャンプ上がりを狩る。
・空N崖狩りを見せた後、回避上がりの位置に横スマッシュを置く。
・崖下から復帰する相手に空Nを連発する。
・崖下内側から帰ろうとする相手に空後で崖メテオを狙う。特にキンクルに狙いやすい。
・上から復帰する相手には空後を連発して復帰阻止。
・崖付近にNBを置いて復帰阻止。操作を誤ると自滅するので注意。

バースト拒否

・ラインがなくなったらディメンションマントでライン回復

選びたいステージ

DAが使いやすく、空Nで差し込みやすい終点がおすすめ。

ちょっとしたコツ

・復帰阻止が超強いので、何が何でも復帰阻止しよう。
・地上からの撃墜は難しいので崖で仕留めないとバ難になる。

メタナイトの強みと弱み

強み

・多段ジャンプを使った復帰阻止が超強力。
・空Nによる崖狩り性能が高い。
・地上の機動力が高くDAが使いやすい性能なので、差し込みやすい。
・即死コンボがある
・復帰性能が高い
・下Bマントによって安全に崖を上がれる。

弱み

・復帰阻止ができないとバ難になる
・即死コンボが難しくVIP前で使いこなせる難易度ではない。
・空上がコンボパーツなので、着地狩り能力が低い。
・剣を持っているくせに判定が弱い。

キャラ相性

・マントがあるので飛び道具キャラと戦いやすい。
・復帰弱者は空Nで簡単に葬れるので有利だと思う。特にキンクルは復帰阻止しやすいので勝ちやすい。
・復帰が狩りにくく、リーチ・判定で勝てないマルス・ルキナがしんどかった。

実践動画

当記事の内容を実践・解説している動画です。

まとめ

世間的にはVIP難キャラだが、個人的にはそうでもなかった。
復帰阻止が凶悪なので復帰阻止に命をかけよう。

2023年1月29日スマブラスマブラ

Posted by raishin