スマブラSP:シークでVIPに到達するためのメモ
シークでVIPに到達するための立ち回り・技構成について解説する。

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難易度 D:超つらい
※難易度の種類(A:簡単、B:普通、C:つらい、D:超つらい)
シークのVIP入れやすさ難易度はD:超つらいです。
D:超つらいを超えたE:地獄という評価区分を作ろうか迷うくらいにしんどい。
VIP入れやすさ難易度はシークが今のところぶっちぎりのワースト。
全キャラVIPを目指すの投げ出そうかな?と弱気になるくらいきつかった。
全キャラ中最もバ難に苦しむと断言していい。
そして身長あるくせに、カービィやピカチュウより軽いという事実。
姫、ダイエットしすぎでは……?
最軽量級+地獄のようなバ難=逆転されまくる。
という方程式が完成する。
逆転された回数、もちろんワーストです……。
心が折れかねないので、それなりにスマブラ力が付いてから触ったほうが良いキャラ。
使うなら覚悟せよ……。
VIPに入るためのシークの技解説
※重要度の種類(A:主軸の技、B:重要な技、C:使う場面はある技、D:基本的に使わない技)
NB 重要度A
チャージして針を射出する技。
%稼ぎ、撃墜コンボの始動、チャージして相手を動かす、
様々な使い道がある技。
針からのコンボを練習しないでVIPに入れようとしたが、無理だった。
VIPに入れたいなら頑張ってコンボを覚えよう。
使い所1:相手を動かす
とりあえずチャージする。
MAXの針は遠距離なら6%、近距離なら10%くらいのダメージを与えられる。
1ストックにつき針で30%くらい稼ぎたい。
相手の着地に合わせて投げておくとダメージを稼ぎやすい。
怒って突っ込んできた相手を差し返す、のがシークの基本。
使い所2:撃墜コンボ
僕は難しいことをしないで
最低限のコンボや立ち回りでキャラをVIPに入れる方針をとっている。
なので、シークも針コンボなど覚えないでVIPに入れるつもりだった。
しかし、針コンボを覚えていない状態で何回戦ってもVIPに入れなかった。
覚えるしかなかった……。
小ジャンプ最大溜めNB→ステップ上スマッシュ ※相手が90~110%くらい
小ジャンプから前慣性をつけてNB。
ヒットしたらすかさずステップを入れてから上スマッシュ。
シークの上スマッシュは先端ならかなり吹き飛ばすので、
相手が90%くらいでも撃墜が狙える。
当てるのは難しいがリターンはでかい。
前慣性大ジャンプ即最大溜めNB→下B ※相手が120%~140%くらい
前慣性大ジャンプして即座に最大溜めNBを撃つ。
ヒットしたらすかさず下Bで追撃する。
中距離でローリスクに撃墜を狙えるので多用する。
相手が120%を超えたら、絶対に意識したいコンボ。
復帰する相手にジャンプNB→下B ※相手が90%~
崖外なら撃墜できる%が低いので狙いたい。
決まれば強いが当てるのがとても難しい。
相手がデカキャラなら引っ掛けやすいので多用しても良い。
使い所3:最大溜めをする
撃墜コンボするにせよ、%稼ぎするにせよ最大溜めをすべき。
最大溜めをして待つことがとても大事。
シークは最軽量級なので、リスクを負う行動はできるだけ減らす。
つまり自分から攻め込んではいけない。
最大溜めをして、相手の動きに合わせて針を撃っていこう。
横B 重要度B
一定時間経過後に爆発する炸裂弾を射出する技。
Bを押している時間によって設置する位置を変えることができる。
使い所1:崖狩り
相手が崖を掴むタイミングで崖端に横Bを設置する。
その場上がり・ジャンプ上がりに爆発が噛み合うと撃墜が狙える。
その場上がりの場合、相手のガードが間に合うことも多い。
しかし、ガードしてくれたら投げが確定するので再度崖展開に持っていける。
崖捕まりの無敵切れにも当たるのが素晴らしい。
横Bを設置すると回避上がりをする相手が多いので、
回避上がりを横スマッシュで狩ることを意識しよう。
使い所2:復帰阻止
横Bを長押しすることで崖下にも炸裂弾を設置できる。
崖下から復帰するガノンなどには有効。
崖捕まりの2Fにも当たるので、相手の復帰にとりあえず置いておくのが良い。
当たれば撃墜が狙えるので僕は多用していた。
下B 重要度A
釣魚。
下B後、Bを追加入力すると早めに攻撃を出せる。
序盤の%稼ぎコンボ。
終盤の撃墜コンボに使用する技。
使い所1:復帰
下Bを使うことで復帰距離を稼ぐことができる。
ジャンプがない時などは下Bを使うことで帰還できることがある。
シークの上Bは復帰距離があるので、
下Bを復帰で使わなきゃいけない場面は少ない。
使い所2:序盤の%稼ぎコンボ
前投げ→下B
20%稼げるありがたいコンボ。
シークは火力が低いので確定で20%入るのはありがたい。
使い所3:撃墜コンボ
前慣性大ジャンプ最速NB→下B ※相手が120%~140%
中距離の針から撃墜が狙える。
リスクが少ないので積極的に狙いたいコンボ。
この針コンボが確定する%を超えてしまうと、
コンボでの撃墜ができなくなり地獄のバ難になる。
使い所4:復帰阻止
崖外の相手にパナす。
当たれば撃墜できるので奇襲としてたまに狙う。
崖外の相手にも針→下Bを狙えるので、
針が最大溜めの時には狙っていこう。
上B 重要度C
優秀な復帰技。
復帰距離が長く、無敵も付いているのが素晴らしい。
使い所1:復帰
復帰技としてとても優秀。
かなり奥まで攻め込んでも帰ってこれる。
使い所2:復帰阻止を返り討ち
復帰阻止を避けて、上Bの爆発に巻き込むことで撃墜を狙える。
弱 重要度A
後隙を誤魔化すのに超便利な弱。
百裂に移行後、最速で打ち止めるとなぜか相手をめくってくれる。
使い所1:初見殺しセット
空中攻撃の後隙を弱で誤魔化すことができる。
空N・空前で差し込んで相手にガードされたら弱で暴れる。
相手がガーキャン掴みをしようとした場合、弱がヒットする。
相手がガードしたままなら百裂移行後すぐに撃ち止めることで相手をめくる。
すかさず下スマッシュを撃つ。
めくりに気づかない相手にヒットする。
空Nor空前→弱暴れ→下スマッシュ
という初見殺しセットが超強い。
VIP前ならこの初見殺しセットに対応できる相手はほぼいない。
使い所2:%稼ぎコンボ
序盤なら空N→弱が確定する。
空Nor空前が当たった場合、投げも確定するので弱ではなく投げを繋げた方が良い。
僕は弱に繋いでしまうことが多かった。
使い所3:暴れ
発生が2Fと早いのでありとあらゆる場面の暴れで重宝する。
咄嗟に使う技としては最適。
DA:ダッシュアタック 重要度B
発生5FのDA。
シークの機動力から5Fで出るDAが弱いわけない。
DAで後隙を狩る場面は多い。
使い所1:差し返し・着地狩り
相手の攻撃を引きステップで避けてDAで差し返す。
相手の着地隙をDAで狩る。
シークは機動力があるので、相手の隙にDAをねじ込む機会は多い。
しかし、ガードされるとガーキャン行動が確定するので、
間に合うと思った時だけDAを撃った方が良い。
使い所2:DAヒット後の読み合い
DAは斜め上に相手を飛ばすので、空後で追撃に行きやすい。
・素直に空後で追撃
・追撃に行くとみせかけ相手の暴れを誘発、暴れの後隙を狩る
等の読み合いに持ち込める。
横強 重要度C
発生が速く回転率が良い横強。
コンボパーツとしても優秀。
使い所1:コンボ
序盤だと横強→横強→横強→空前→空前が繋がる。
中盤だと横強→空上落とし→横強→空上落とし→横強→空上落とし→下スマッシュが繋がる。
空上落としができる人は横強を多用すべき。
僕は空上落としができないこともあって使用頻度は低かった。
下強 重要度B
優秀なしゃがみ姿勢から発生の早い下強を繰り出せる。
撃墜コンボの始動にもなる優秀な技。
使い所1:置き技
地上から接近してくるタイプの相手に置いておく。
相手の空中技をしゃがみで避けて下強を当てるムーブも強い。
使い所2:撃墜コンボ
下強先端→空上 で撃墜が狙える。
地獄のバ難に陥った時に頼りになる。
下強先端を当てた後、相手の吹き飛び方を見て空上を当てなきゃいけない。
当てるのは難しい。
使い所3:コンボ
下強を当てた後、各種空中攻撃が繋がることが多い。
とりあえず空中攻撃で追撃しよう。
上強 重要度C
足を上から振り下ろす上強。
発生が速く、台上に届くのが素敵。
使い所1:台上にちょっかい
台上に判定が出るので、台上にいる相手にちょっかいをかける時に使う。
使い所2:崖狩り
崖端で上強を置く。
タイミングがあえば、その場上がり・ジャンプ上がりを狩れる。
空N 重要度A
持続が長いキックを繰り出す空N。
キック系の空Nにハズレなし。
使い所1:%稼ぎコンボ
序盤は空N→投げが繋がる。
空N→弱も繋がる。
空N→前投げ→下Bは20%以上稼げるありがたいコンボ。
使い所2:撃墜コンボ
相手が110から140くらいの時、空Nカス当て→下Bが繋がる。
崖際なら撃墜が狙える。
空N崖狩りを積極的に行おう。
使い所3:空N崖狩り
相手が崖を掴んだら小ジャンプ空Nを連発する。
持続が長いのでその場上がりを刈りやすいし、ジャンプ上がりにも当然当たる。
ヒットしたら下Bに繋げて撃墜を狙おう。
何回か空N崖狩りをすると相手は回避上がりするので横スマで狩ろう。
使い所4:差し込み
空Nをガードされても弱を入れ込めばガーキャン掴みは間に合わない。
弱をガードされても、百裂以降後にすぐ撃ちやめれば相手をめくる。
めくりに気づかない相手には下スマッシュを叩き込もう。
この初見殺しセットがあるので実質無料の差し込みができる。
空前 重要度C
発生が速く、隙が小さく、全体フレームも小さい空前。
しかし、与えられるダメージはわずか4%程度。
OPがかかると4%を下回ることも多々ある。
使い所1:対空迎撃
発生が速いのでジャンプしている相手を狩りやすい。
空前を当てた後はさらなる空中攻撃が繋がりやすい。
空前・空上・空Nで追撃しよう。
使い所2:崖まで運ぶ。
空前→空前→空前で崖へ相手を運べる。
シークの得意な崖狩りに移行できる。
空前を当てた時は狙っていこう。
空後 重要度B
発生が速く本当てすればバーストを狙える空後。
使い所1:生当てして撃墜を狙う。
前投げした後や空前を当てた後、相手は斜め上に飛ぶ。
相手の動きを観察しながら反転空後を当てに行く。
シークはジャンプ力があるので、斜め上にいる相手に空後を当てやすい。
上から復帰しようとする相手は空後による撃墜を狙おう。
使い所2:%稼ぎ
シークの空前は使いやすいが与えられるダメージがしょぼい。
なので空後が間に合う場面なら空後を選択しよう。
使い所3:復帰阻止
シークの空中攻撃の中では一番吹き飛ばすので、復帰阻止に便利。
復帰阻止で撃墜できるとゲームプランが楽になるので、積極的に狙おう。
空下 重要度C
急降下する空下。
シークは機動力があるので空下に頼らなくても着地できる。
たまに奇襲として使ってもよいが、
ガードされたらガーキャン反撃が確定するので慎重に使うべき。
暴発空下で崖外に落下するとストックを失うので気をつけよう。
空上 重要度B
多段ヒットする使いやすい空上
使い所1:コンボ
下投げした時に相手は内ベク変した場合に空上が繋がりやすい。
空上を当てた後、空上で追撃しやすい。
特に台がある場合は連続で当てやすいので狙っていこう。
使い所2:撃墜
地獄のバ難に陥った時に着地狩りで倒せる空上の存在はありがたい。
とはいえ150%でも撃墜できない貧弱な威力なので、
なるべく上空で当てたい。
横スマッシュ 重要度B
初見殺し要素がある横スマッシュ。
この横スマッシュを当てないとバ難に陥ることが多い。
使い所1:初見殺し撃墜セット
この横スマッシュ至近距離でガードされた場合めくります。
なので横スマッシュの後に下スマッシュを入れ込みましょう。
相手がガーキャン掴みをしようものなら下スマッシュで撃墜ができる。
VIP前ならかなりの確率で当たるので崖際で特に狙いたい。
使い所2:撃墜のために振り回す
・相手のステップに合わせて横スマッシュ
・着地狩り横スマッシュ
・引き横スマッシュ
・回避上がり読み横スマッシュ
バ難になる前に当てたい。
下スマッシュ 重要度B
横スマより発生が速く、そこそこ吹き飛ばす下スマッシュ。
使い所1:初見殺し撃墜セット
横スマッシュのところでも解説したが、
横スマッシュ→下スマッシュの初見殺し撃墜セットが強い。
シークの横スマがめくることを知らない相手には刺さる。
使い所2:崖狩り
横Bで相手の崖上がりのタイミングを限定し、
崖上がりに合わせて下スマッシュを撃つ。
崖際なら撃墜が狙える。
使い所3:相手の空中攻撃に合わせる
下スマッシュの姿勢が良いので相手の空中攻撃を避けて当てることが可能。
ベレスやセフィロスなどの下まで判定がない直線的な空前を狙うと良い。
上スマッシュ 重要度C
先端はシークとは思えないほどの吹き飛ばし力がある上スマッシュ。
使い所1:対空迎撃
相手が真上から差し込んでくる時に合わせたい。
先端なら相手が100%くらいでも撃墜できる。
使い所2:針から繋げて撃墜を狙う。
相手が90~110%くらいの時に前慣性小ジャンプNB→ステップ上スマッシュが繋がる。
シークの中では早めに撃墜できる択なので狙いたい。
投げ 重要度B
20%以上稼げる投げコンがあるので、掴みのリターンは高い。
投げコン
序盤なら前投げ→下Bが繋がる
下投げ→空前or空上が繋がる。
投げコンが繋がらなくなったら素直に崖に投げよう。
前投げは斜め上に投げるので空後の復帰阻止展開を作りやすい。
シークの覚えておきたいコンボ
低%~中%
前投げ→下B
空Nor空前→前投げ→下B
空N→弱
横強×n→空前
空前→空前→空前
撃墜コンボ
前慣性大ジャンプ最速NB→下B ※相手が120~140%
空Nカス当て→下B ※相手が100%以上
前慣性小ジャンプNB→ステップ上スマッシュ ※相手が90~110%
下強先端→空上 ※相手が130%以上
シークの立ち回り
強い行動は赤字にしています。
序盤(相手が低%)
・NBを溜める。相手が差し込んできたら引いて着地にNBを投げる
・NBで待って差し返す。引きステップから投げを狙おう。掴んだら前投げ→下Bをつなげる。
・空Nで差し込む。ガードされたら弱で暴れる。弱もガードされたら百裂即止め下スマッシュを狙う。
・空前を連続で当てて崖に運ぶ。
中盤 (相手が中%)
・空N崖狩りで%を稼ぐ。
・復帰弱者の場合、空N復帰阻止で早期撃墜を狙う。
終盤 (相手が高%)
・針・空N・下強からの撃墜コンボを狙う。
・相手の復帰に横Bを合わせて撃墜を狙う。
・空後本当てを狙う。
復帰阻止・崖攻防
・その場上がり・ジャンプ上がりに空Nを置く。ヒットしたら下Bにつなげて撃墜を狙う。
・空N崖狩りを見せた後、回避を読んで横スマッシュを当てる。
・崖捕まりに横Bの爆発をあわせる。
・崖際に横Bの爆発を置いて相手の崖上がりのタイミングを限定し、下スマッシュを狙う。
・崖捕まりの無敵切れに横Bを当てる
・復帰弱者には空N・空後で復帰阻止に行く。
・崖外の相手に針を投げ、ヒットしたら下Bで追撃に行く
・崖外の相手に下Bをパナす。
バースト拒否
・NBを溜めて待つ。極力リスクを負わないように立ち回る。
選びたいステージ
針による撃墜コンボが狙いやすい終点をおすすめする。
空上落とし上スマッシュができる人は台ありステージもあり。
ちょっとしたコツ
VIPに入れるために針→釣魚、針→上スマッシュは覚えた方が良い。
最初面倒くさがって針コンボを覚えずにオンラインに潜っていた。
何度やってもVIPに入れず、結局習得する羽目になった。
シークの強みと弱み
強み
・地上技の回転率が高く、機動力が高いので立ち回りが強い。
・復帰が強い
・初見殺し要素がある。
・NBで待てる。
弱み
・最軽量級
・バ難。地獄のようなバ難。過去最悪のバ難。
・攻撃判定が弱い。
・火力が低い。
キャラ相性
全キャラ不利だと思った方が良い。
そのくらいバ難がひどい。
有利なカードと思えたことがない。
実践動画
当記事の内容を実践・解説している動画です。
まとめ
他のキャラでもバ難を感じたことはあるが、
シークはレベルが違うバ難だった。
地獄のようなバ難のせいで何度逆転されたことか。
これまで触ってきたキャラの中で一番きつかった。
あまりに辛くて全キャラVIPチャレンジを辞めようか、真剣に検討した。
しんどかった。まじでしんどかった。
唯一の救いは触っていて楽しいほうのキャラであること。
それだけが救いだった。
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