スマブラSP:横Bが強いキャラランキング
横Bが強いキャラTOP5を考えてみました。
評価基準
・撃墜に繋がるか
・コンボ始動になるか
・崖狩りで有用か
・リーチ
・使いやすさ
・リスクの大きさ
・他の技との組み合わせ
・個人的な好み
上記の要素を考慮して評価しています。
横Bが強いキャラTOP5
※上位ほど横Bが強いキャラ
横Bは強い技だらけでランキング作成が超大変だった。
第5位:ロイの横B
根本当ての威力がおかしい
ロイのマベコン根本当ての威力は凄まじい。
崖端なら相手が70%くらいでも撃墜が狙える。
早期撃墜が狙える凶悪な技。
多段技なのでリスクが小さい
四段技なので二段止めや三段止めをすることで反撃を貰いにくい。
莫大なリターンがあるくせにリスクが小さい強技。
弱から繋がる
弱→小ジャンプ横Bというコンボがある。
早期撃墜が狙える凶悪なコンボなので覚えたい。
火力稼ぎもできる
最終段を下シフトすることでダメージが増える。
%稼ぎをしたい時は下シフトしよう。
総評
威力がおかしい横B。
VIP前なら二段止めや三段止めに対応できる人は少ないので多用すると良い。
第4位:キンクルの横B
対飛び道具にめっぽう強い
キンクルの横B(王冠)は強烈なアーマーが付いている。
故に相手の飛び道具に合わせるとアーマーで耐えて、相手に王冠を当てられる。
飛び道具の撃ち合いにめっぽう強く、
飛び道具使いに強く出られるのが素晴らしい。
横B:王冠崖上がり
横Bの王冠を活かして、崖離しジャンプ横B崖上がりが狙える。
相手が攻撃していても横Bのアーマーで耐えられる。
相手の崖攻めを崩せるので有用な崖上がり。
戻りにも攻撃判定があるのが素晴らしい
王冠は戻りにも攻撃判定がある。
特にVIP前だと対策が甘い人が多く、
王冠を投げているだけであっさり%を稼げることが多い
横Bでジャンプを強要する
横Bで王冠をぶん投げていると相手は当然ジャンプから差し込みたくなる。
そこを空前で迎撃する。
キンクルの空前は性能が良いので、迎撃に使いやすい。
王冠+空前迎撃セットはとても強いので僕は多用していた。
コンボ
横Bの後にすぐNBを撃った場合、横Bがヒットすると続けてNBも当たることがある。
かなりおいしいダメージが出る。
戻り王冠→空上or上スマッシュ という撃墜コンボもある。
戻り王冠が当たるといろいろ繋がるので意識しておきたい。
総評
スマブラ歴が浅い人を絶望させる横B。
僕も初心者のころどうしていいか分からず困っていた。
第3位:デデデの横B
待ちゴルドー
遠距離から横Bして待つだけ。
相手が持続の長い技で跳ね返してくるようならNBで吸い込んで再度ゴルドー当てを狙おう。
シフトによって弾速やバウンドの仕方に変化をつけられるのが強い。
バウンドが高いのでジャンプしている相手にも当たりやすい飛び道具。
崖狩りゴルドー
相手を崖外に追い出したら、ゴルドーを崖の上にバウンドさせる。
ゴルドーを撃ち終わる時に左スティックを上方向に入力することで、
ゆっくり進むゴルドーになるので、崖に置くゴルドーはこれにしよう。
後は相手の崖上がりを見て攻撃を合わせれば良い。
溜めた下B:ジェットハンマーを当てれば早期撃墜も狙える。
このゴルドー崖狩りが超強い。
ゴルドーのタイミングさえ合えば全部の崖上がりを狩ることも可能。
復帰阻止ゴルドー
崖外にいる相手にゴルドーを射出する。
ジャンプや回避を使わせたら本体の空前でトドメを狙おう。
崖にくっつけるゴルドー
崖捕まり部分に予めゴルドーを付けることで復帰をさせない技。
ゴルドーが崖にくっつく確率は60%くらいだったはず。
確率でくっつかないこともあるので安定する動きではない。
総評
キンクルの王冠と並んでスマブラ初心者を悩ませる技。
重量級を使っていると崖のゴルドーは本当にどうしようもないことが多くて辛い。
第2位:クッパの横B
ガード不能技なのに撃墜可能
ガード不能技だが、吹き飛ばしが強い。
軽いキャラなら100%前後。
普通のキャラでも120%前後で撃墜可能。
クッパに対してガードは安定択ではない。
ガーキャン横B
身長が高い相手にはガーキャン横Bがヒットする。
%稼ぎはガーキャン上Bで良いが、
撃墜したい時はガーキャン横Bを狙うと良い。
台上のガードを横Bで掴む
クッパの空前などで相手を台上にダウンさせた時、
相手の起き上がりを見てジャンプ横Bを狙う。
相手のガードが間に合ってもガード不能技なので関係なし。
相手が高%なら撃墜が狙える。
道連れ
横Bで共に崖外に落ちることで道連れが狙える。
自分の方が低%の場合、操作が優先されるので道連れが狙いやすい。
自分の方が高%であっても相手の操作が遅れれば道連れできる。
ストック優位時には積極的に狙いたい。
空N→横Bからも道連れを狙える。
崖上がり横B道連れ
崖離しジャンプ横Bで崖際で崖狩りを狙っている相手を掴める。
特にカズヤが下スマッシュを空振った後などに狙いやすい。
相手が高%なら崖の中央にたたきつけて撃墜を狙えば良いし、
道連れをしたいなら崖外にスティック傾けて共に奈落に落ちれば良い。
総評
クッパの差し込みに対しガードは安定択ではない。
この技があるからクッパはバ難にならない。
第1位:スティーブの横B
スティーブが飛び降りた後はガード不能技
スティーブが飛び降りた後のトロッコはガード不能技になる。
ガード不能トロッコ→崖外空前メテオ
ガード不能トロッコ→上スマッシュ
などが確定する。
そしてどちらのコンボも撃墜が可能。
鬼畜すぎる……。
引きジャンプトロッコが強すぎる
相手が差し込んできたら引きジャンプからトロッコを撃つ。
トロッコの判定が強く、
クラウドの空後みたいな剣判定でない限り打ち勝つ。
相手が高%なら当たれば撃墜が狙える。
金を発掘した状態ならトロッコが強化されるので、
さらに早い段階で撃墜が狙える。
トロッコを外しても有利
引きジャンプトロッコが外れたら、
ジャンプしてトロッコから飛び降りて空後を狙う。
スティーブの空後はめっちゃ飛ぶので、
当たれば撃墜が狙える。
ダイヤ空後なら余裕で早期撃墜する。
復帰に使える
トロッコは復帰にも使える。
横B、上Bを組み合わせることで様々な復帰ルートが生まれる。
復帰阻止に来た相手を金トロッコで轢けば撃墜も狙えてしまう。
強すぎる。
総評
・ブロック設置→採掘→相手が近づいてきたら引きジャンプトロッコ。
・トロッコ避けられたら飛び降りて空後を狙う。
上記を繰り返しているだけで超強い。
超ぶっ壊れ技なので多用しよう。
ランク外だけど強い横B
リンクの横B
行きも戻りも攻撃判定があるブーメラン。
至近距離でガードされても反撃を貰わないくらい後隙が短い。
ヒットすると空前が繋がる。
ブーメラン→空前はリンクのメイン撃墜択。
ブーメランは崖狩りでも有用。
斜め下に予め投げておくことで、
戻りブーメランが崖に捕まっている相手に当たる。
相手の崖上がりを強制できるので、
タイミングが読みやすくなる。
常にブーメランを投げておくことで、
守備力が高まる。
掴まれた、と思ったら戻りブーメランが助けてくれた、
という現象がよく発生する。
ゼニガメの横B
からにこもって突撃する技。
個人的にリスクがほぼゼロの無料技だと思っている。
ポケトレをVIPに入れる時、
ゼニガメの横Bを使いまくっていたが、
ほとんど反撃をもらった記憶がない。
というか魔境4あたりを彷徨いている僕のクッパでもリスクを付けられない。
立ち回りでは最強だが、
当てても超高%でなければ撃墜できないし、
コンボ始動にもならないのでランク外としている。
ディディーの横B
派生入力しなければガード不能の投げ技。
派生入力するとキックをくりだす。
・着地狩り拒否
・着地狩り
・その場上がり狩り
・対空迎撃
と様々な用途がある技。
キックの判定がかなり強いのも魅力的。
オリマーの横B
ピクミンを投げつける技。
ピクミンがヒットすると一定時間張り付いてダメージを与える。
サムスのチャージショットなどはピクミン投げで相殺できるので、
飛び道具の撃ち合いに強い。
この技があるからオリマーは火力稼ぎに困ることはない。
クラウドの横B
凶斬り。
全段ヒットすれば20%超えのダメージが入る。
小ジャンプしている相手に当たるのが強い。
2段止め、3段止めすることで反撃を貰いにくくなる。
リミット状態ならバースト技になる。
クラウドはB技が基本的に強いので、
初心者でも扱いやすい。
勇者の横B
溜め時間によってデイン・ライデイン・ギガデインを発動できる。
特に弾速の速いライデインが強い。
ダメージも高いし、なぜか反射されない。
反射持ちのスターフォックス勢も怖くない。
相手が高%なら撃墜も狙える。
デインもそこそこリーチがあるので使いやすい。
・引きデインで着地狩り
・デインを撃ちながら崖上がり
など小回りがきく。
ホムラの横B
ヘイトを溜めている飛び道具:ブレイズエンド。
・着地狩り拒否
・復帰阻止
・相手の受け身読み
・その場上がり・ジャンプ上がり読みでぶん投げる
など色んな使い方がある。
相手が超高%なら撃墜も狙える。
まとめ
スティーブの横B:トロッコの性能がイカレている。
まだアップデートがあったなら絶対にナーフされたであろう技。
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スマブラSP:クッパ解説
個別キャラ解説
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- ドンキーコングでVIPに到達するためのメモ
- リンクでVIPに到達するためのメモ
- サムス・ダークサムスでVIPに到達するためのメモ
- ヨッシーでVIPに到達するためのメモ
- カービィでVIPに到達するためのメモ
- フォックスでVIPに到達するためのメモ
- ピカチュウでVIPに到達するためのメモ
- ルイージでVIPに到達するためのメモ
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コメント一覧
1トロッコ=1ストック ぐらいの感覚で避けてます。リトマの詰みカードNo.1
麺麺しかりセフィロスしかりスティーブしかりDLCが辛いです。
崖外→ブロック積まれて崖を掴めない 地上→トロッコ 空中→ダイヤ空前空後
どうすればいいんですかね?せめてトロッコは地上のみにしてほしかった…!
リトルマックはトロッコまじきつそうですね……。
対麺も超きついと良く聞きます!
スティーブはところどころリスク・リターンがおかしいですね。