スマブラSP:ディディーコングでVIPに到達するためのメモ
ディディーコングでVIPに到達するための立ち回りや技構成について語ってみる。

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難易度 A:簡単
バナナが強すぎる。
バナナによる%稼ぎ・バーストによって楽ができる。
復帰は脆いが、距離自体はかなり長い。
フリップによる着地狩り拒否ができるので、
軽い割には長生きする。
バナナ対策ができていない相手には鬼のように強い。
VIPに入るためのディディーコングの技解説
NB(ポップガン):重要度C
あまり使い所がない飛び道具。
崖捕まりの相手に嫌がらせするために僕は撃ってました。
基本封印でいいと思います。
これで遠距離でちょっかいかけるくらいならバナナ生成したほうが強いです。
横B(フリップ): 重要度A
ガード不能の投げ技。
追加でBボタンを押すとキックに派生する。
こちらはガードできる。
様々な用途があるので、それぞれ解説していく。
【着地狩り拒否】
空中に吹き飛ばされた時、相手が着地を狩ろうと真下に移動してきたら、
すかさずフリップを逆方向に出すことで安全に着地できる。
足が速いキャラでもない限り、ディディーの着地を狩ることは難しいと思う。
【飛び道具の後隙を狩る】
小ジャンプからフリップキックをすることで直進する相手の飛び道具を避けて攻撃ができる。
ソラのファイガやスターフォックス勢のブラスターなどを避けて後隙に蹴りを入れられる。
【ガード崩し】
バナナを持っていると相手がガードしがちになるので、
フリップで投げてガードを崩す。
相手がジャンプしてバナナから逃げようとする場合、
小ジャンプフリップキックで対空する。
フリップキックの判定が思った以上に強いので、
対空にフリップキックは良い。
【復帰に使う】
復帰距離を稼いだり、直接崖に捕まったりできる。
あまり安全ではないのだが、
上Bの復帰に攻撃を合わせられると即死するので、嫌々使っていた。
フリップの復帰を狩られてもまだ上Bが残っているので、
余裕がある時はフリップで戻るようにしていた。
下B(バナナ):重要度A
下Bでバナナを生成できる。
当てれば相手が転んでスマッシュが確定する。
バナナの使い方にも種類があるので下記でそれぞれ解説する。
【ガーキャンバナナ】
ガーキャンでバナナを投げられる。
めちゃくちゃ強い。
バナナ持っているディディーに積極的に攻撃してくる相手には
ひたすらガーキャンバナナでハメ倒せる。
相手が低%ならバナナ当てる→DA→空前が確定する。
相手が高%ならスマッシュでバーストを狙おう。
【着地狩りバナナ】
相手の着地に合わせてバナナを投げるだけ。
相手の空中攻撃に対して引いて投げるだけで強い。
【圧力】
バナナを保有することで相手に圧力をかけられる。
ガードを固める相手はフリップで投げる。
ジャンプで様子をみる相手にはフリップキックで対空。
相手に圧力をかけるため、バナナを投げない時間も大事。
【囮】
バナナを生成すると相手も積極的にバナナを取りに来るので、
そこを空中攻撃で叩く。
時にバナナを囮に直接相手を殴りにいくと混乱させられるのでやるべき。
上B: 重要度C
脆い復帰技。
最初に横に飛んでから上に行くようにすると復帰距離を伸ばせる。
うまい人はこれを使って鮮やかに崖外から戻ってくるが、
僕のようなVIP前で苦しむ雑魚にとっては扱いづらい復帰技。
操作を誤って崖に激突して死んでいくことが多発する。
死なない%ならフリップを使って崖外から帰ることも検討すべき。
バナナという最強技があるのに、
ディディーは初心者に人気がない。
この復帰技がピーキーだからだと僕は推測している。
崖を掴まずに直接相手にぶつかりに行くとバーストできたりするので、
1試合に一回くらいは奇襲として使ってみてもいいかもしれない。
弱 重要度C
近距離で暴れる時に使う弱。
用途はそれ以外にない。
DA:ダッシュアタック 重要度A
伸びがよく、相手をめくり、コンボ始動技で多段技。
神のDA。
僕はとにかくDAをこすりまくった。
バナナをガードされた後、
DAをパナすと多段技故に三段目などが当たることが多い。
着地狩り、差し込み、困った時にとりあえずDAを撃とう。
DA → 空前
DA → 空上
が広い%で確定する。
とりあえずDAが当たったら空前しておけばいい。
相手のベクトル変更で真上に飛んだら空上に切り替える。
横強 重要度C
崖捕まりに下シフトすると当たる横強。
相手が復帰弱者の場合、崖捕まりに横強を当てるだけで死んでいく。
クラウドなどには積極的に狙いたい。
それ以外ではあまり使わなかった。
下強 重要度C
本当は重要度Aにしなきゃいけない素晴らしい下強。
後隙がなく、全体Fが短いのでほぼ無料技。
しかも中%の相手には下強 → DA → 空前 が繋がったはず。
相手が130%くらいだと 下強 → 上スマッシュ で撃墜も狙える。
相手が高%なら 下強 → 空前 で崖展開も作れる。
めちゃくちゃ強い下強なんだが、
いかんせん僕は下強を振るのが下手くそなプレイヤーなため、
あまり活かせなかった。
僕が使いこなせなかったので重要度Cにしているが、
技の強さ的にはどう考えてもA。
上強 重要度C
いまいち使い所がわからん技。
相手が超高%の場合、上強でもバーストできるので覚えておきたい。
とはいえ超高%の相手ならフリップorフリップキックでもバーストできるので上強を使うかと言われると微妙な気もする。
僕が上強を使う時はだいたい上スマッシュが化けただけ。
空N 重要度B
崖端で当てると空下に繋がる鬼畜技。
バナナを持っている時、
ジャンプしてニュートラル状態で掴みボタンを押してバナナを離す→その後Aボタンを押すと空Nが出て、ついでにバナナをキャッチする。
これにより、バナナを持ちながら空中攻撃できる。
バナナを離した後、空前とかでもキャッチできるのだが、
操作が忙しいので僕は空Nで攻撃しながらキャッチすることが多かった。
バナナ生成時に空中に浮いたバナナをキャッチするのも空Nが多かった。
バナナ生成→斜め後方にジャンプして空Nでバナナキャッチ
相手がその場上がりした時、
それに合わせて空Nを当てると空N → 空下メテオ が繋がる。
猿で早期バーストできると勝率が跳ね上がるので狙っていきたい。
空前 重要度B
使いやすい空前。
崖外の復帰阻止に使ったり、空対空で振ったりする。
崖外じゃないとバーストできないくらいの吹っ飛びしかない。
立ち回りで多用する。
DA → 空前 広い%で繋がるし入力も簡単。
僕が使用していたメインコンボ。
ほぼこいつで%を稼いでいた。
空後 重要度B
回転率がいい空後。
下投げ → 空後 が繋がる。
投げからは基本的に空後を狙っていくと良い。
空前の硬直が長いので、
時に当て反(攻撃当てたのに相手の反撃を確定でもらう)状態になってしまう。
空後は回転率がいいので当て反にならない。
序盤のコンボは空前より空後を使っていくのが正解だと思う。
僕は反転空後苦手なのでひたすらDA → 空前 してました。
VIP前ならそんな気をつけなくても良い気がする。
ディディーをメインキャラにして、VIPの最奥を目指すなら絶対に意識しなきゃいけない。
空下 重要度C
当てると気持ちいいメテオ技。
空N → 空下 が繋がるのが素晴らしい。
崖端では狙いたい。
猿は崖上でバナナを生成して待つ事が多いため、
たまに空下で復帰阻止にいくと当たってくれる。
チャンスがあれば狙うと良い。
空上 重要度B
着地狩りに使う技。
判定が強いわけでもないが、やたら使いやすい。
猿の機動力が高いせいか空上の着地狩りはかなりやりやすかった。
空上で%稼げるとその後の試合展開が楽になるので積極的に着地狩り展開に持っていきたい。。
横スマッシュ 重要度C
そこそこ飛ぶスマッシュ。
バナナ → 横スマッシュ が確定するので猿はバーストに困らない。
バナナを当てたら振る。
それ以外で使うところはない。
他のキャラのように引き横スマを狙うくらいなら、
引きバナナというもっと強い択を選ぼう。
下スマッシュ 重要度C
中盤でバナナを当てた時、
崖展開にしたい時は下スマッシュを当てよう。
ベクトルが低いので、復帰弱者にはとても有効。
クラウドやガノンは下スマッシュを当てて、復帰阻止で倒すという戦略が良い。
ダッシュ → 横スマッシュ より
ダッシュ → 下スマッシュ
の方が入力が楽なので、
下スマッシュでバーストできる時は積極的に選んでいきたい。
上スマッシュ 重要度B
ガーキャンからえぐい速さで出る上スマッシュ。
すごい強い技なのだが、僕はいまいちうまく使えていなかった。
ガーキャンで出してもうまく当たらないことが多い。
重量級には当たりやすいので、バースト択として積極的に選んで良い気がする。
投げ 重要度C
バナナから投げられるので、相手を掴む機会は多い。
基本は下投げ → 空後 を狙うとよい。
当たり方によっては下投げ → 空後 → 空後 が繋がることもある。
上記コンボが繋がらなくなったら前投げや後ろ投げで崖展開に持ち込み、
バナナを生成して崖攻防に備えよう。
ディディーコングの立ち回り
強い行動は赤字にしています。
序盤(相手が低%)
・バナナから DA または 下投げ 始動のコンボを叩き込む。
・バナナに対し、ガードするならフリップ、ジャンプするならフリップキック、突っ込んでくるならガーキャンバナナ、で対応する。
中盤 (相手が中%)
・崖端で空Nを当て、空N → 空下の即死を狙う。
・バナナ → 下スマッシュ で低く飛ばして復帰阻止展開を作る。
終盤 (相手が高%)
・バナナ → 横スマッシュ でバーストを狙う。
・ガーキャン上スマッシュでバーストを狙う。
・下強 → 上スマッシュでバーストを狙う。
・超高%の場合、フリップ・フリップキック・上強でバーストを狙う。
復帰阻止・崖攻防
・基本的には崖の上でバナナを生成して待つ、相手が崖を捕まったらポップガンで相手の崖上がりを強制する。
・相手が復帰弱者の場合、崖外の相手にバナナを投げて、復帰ルートを限定させ空前などで阻止する。
・バナナを持っていると、その場上がりからガードする相手が多いのでフリップで再度崖展開に持ち込む
・その場上がりに空Nを合わせ、空下につなげてバーストする。
バースト拒否
・着地狩りをフリップで拒否
・バーストの危険性が高い%になったらバナナを持って待つ。相手が差し込んでくるならガーキャンバナナで反撃。
・相手にバナナを持たれると辛いので、ピンチのときほど軽々とバナナを投げない。
選びたいステージ
個人的には終点が良い気がする。
小戦場で台下で剣を振られると辛いし、
着地狩りバナナがしにくい。
ちょっとしたコツ
- バナナをなるべく持って立ち回ったほうが強い。ポイポイ投げると相手にとられて困ること多し。
ディディーコングの強みと弱み
強み
・バナナが強すぎる。対応できない相手には超簡単に勝てる。
・着地狩り拒否に使えて、しかもガード不能技のフリップが強い。
・バナナというチートアイテムを持っているのにけっこう素早いし、各種技のフレームも優秀。
弱み
・軽いので死ぬ時はあっさり死ぬ。
・上B復帰は脆い上に崖に激突するとどんな%でも死ぬので辛い。復帰事故がかなり多い。
・判定が強くないので剣で襲われると辛い。
実戦動画
VIP昇格直前の実戦動画。
1戦目:対ルキナ。
猿の復帰の脆さが出た試合。
2戦目:対ソラのVIP昇格戦。
バナナに対応できない相手だと楽に勝てることが分かる試合。
キャラ相性
バナナが強すぎるので極端な不利がつくキャラはいない気がする。
キャラ相性というより、バナナに対応できる相手かどうかのほうが大事。
- 復帰阻止が強いキャラ:不利
- マルキナやリンクなど崖外にちょっかい出してくる相手は辛い
- 少しでも小突かれたら樽が外れて猿は奈落に落ちていく。上B復帰は本当に脆い。
- 熟練度が低い猿は復帰阻止に弱い。
最後に
バナナが強すぎる。
初見殺し要素がとても強いので、VIPにはかなり入りやすいと思います。
復帰さえ安定すれば…ですが。
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